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Android 反编译资料整理 Made by 李文栋  rayleeya@gmail.com 2010-12-13  Monday 于北京 一、反编译流程图                   二、工具使用方法(命令) 准备工作 假设我的工作目½
    我目前接触的反编译的方法总共有三种,分别如下:     1.  第一种反编译的方法主要是利用模拟器自带的一个dexdump。        具体如下面的介绍:        反编译一个.apk文件,需要做以下几步:1) 找到.apk安装文件   2)找到安装软件的*.dex文件    3)dump dex文件    4)分析dex文件获取想要的代码        一、找到apk安装文件这个比较容易,把手机或者模似器安装好后,可以在eclipse的File Explorer下找到安装程序的apk译文件,也可以通过adb命令找到:                       $ ...
    android中实现view的更新有两组方法,一组是invalidate,另一组是postInvalidate,其中前者是在UI线程自身中使用,而后者在非UI线程中使用。     Android提供了Invalidate方法实现界面刷新,但是Invalidate不能直接在线程中调用,因为他是违背了单线程模型:Android UI操作并不是线程安全的,并且这些操作必须在UI线程中调用。   Android程序中可以使用的界面刷新方法有两种,分别是利用Handler和利用postInvalidate()来实现在线程中刷新界面。 利用invalidate()刷新界面   实例化一个Handle ...
平时我们在开发Android程序时遇到较耗时任务的处理,如I/O访问的数据库操作、网络访问等情况时造成UI假死等问题,通过 AsyncTask可以很好的解决这个问题,就今天以在Android中执行Downloader.downloadFile(url),可能会堵塞整个界面。显然这会影响用户体验,我们如何解决这个问题呢?   方法一、   创建一个新的线程执行我们的任务,使用Thread类,在 run(){}中写入任务代码,比如:   new Thread(new Runnable() {   public void run() {   Downloader.downloadFile(url) ...
SQLite文件查看工具:sqlitebrowser
SQLite外键(Foreign Key)支持 从SQLite 3.6.19 开始支持 外键约束. (Ubuntu 10.04 的SQLite版本是 3.6.22,  Debian 6.0 的SQLite版本是  3.7.0) 外键约束用来强制 两个表之间”存在”的关系. 比如, 考虑下面的SQL命令建立的schema CREATE TABLE artist(artisti ...
为何要签名,因为android的安全设置,详细请参见frameworks/base/core/res/AndroidManifest.xml文件。我们要做全功能多媒体播放器,势必涉及surfaceflinger和sound的调用,除了在apk的AndroidManifest.xml 文件中加 <uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_SURFACE_FLINGER" />, 还需要对apk进行签名,因为此权限点的等级是signature级别。具体操作如下:1,在android源码目录build ...
编译Android源码需要JDK1.5版(主要是需要其中的javadoc),1.6版是不兼容的。JDK1.5已经停止支持,其最终的版本是JDK 5.0 Update 22。可从Sun官网上下载: http://java.sun.com/javase/downloads/5u22/jdk 选择平台Linux,勾选同意许可协议:单击Continue,在弹出的页面中一共有两个下载,选第一个jdk-1_5_0_22-linux-i586.bin下载. 安装: ./jdk-1_5_0_22-linux-i586.bin
编译的过程中遇到下面的错误: ************************************************************ You are attempting to build on a 32-bit system. Only 64-bit build environments are supported beyond froyo/2.2. ************************************************************ 这是因为在Makefile中检测了CPU的字长。我直接把build/core/main.mk 中 ...
刚下好 android 源码后马上编译会发现有各种各样的错误,原因是有些依赖包没有装。 为了避免出现以下我遇到的错误,请先安装 jdk1.5 ,必须是 jdk1.5,不然肯定编译不过的。 然后,在检查以下有没有安装以下依赖包: sudo apt-get install bison libc6-dev-amd64 g++-multilib zlib1g-dev lib64z1-dev flex libncurses5-dev libx11-dev gperf 下面是我遇到的错误及解决方法: /bin/bash: bison:找不到命令 Checking build tools versi ...
平时使用官方提供的sqlite3.exe工具来操作 sqlite的数据库 进入管理: sqlite3.exe d:\test.db //假设数据是 d:\test.db >.databases //显示所有数据库 和 mysql的 show databases;  >.tables //显示当前数据库的表格 和 mysql 的show tables;  >.schment tablename;  //显示表格结构 和mysql的 SHOW CREATE TABLE tbl_name >.output c:\\1.sql  //导出当前数据库的 sql语句 和mysql的 ...
adb shell   之后进入应用 data 目录  # cd /data/data     ls 列表目录,查看文件,找到你的项目目录并进入,查看有无 databases 目录,如果没有,则创建一个    # mkdir databases  # cd databases    进入并创建数据库  # sqlite3 friends.db      sqlite> ctrl+d 退出 sqlite 提示符 ls 列表目录会看到有一个文件被创建 friends.db, 他就是 SQLite 的库文件  # ls    
判断是否有sdcard插入:   Java代码  public boolean avaiableMedia(){    
建立纹理单元   使用多重纹理时, 需要有多个纹理单元. 每个纹理单元的功能都相同, 并存储了各自的纹理处理参数.包括: 1)纹理图像 2)滤波参数 3)纹理映射方式 4)纹理矩阵堆栈 5)纹理坐标生成模式 6)顶点数组(如果需要的话)要设置纹理映射参数, 使用函数glActiveTexture()来指定要对其进行设置的纹理单元, 然后调用函数glTexImage*(), glTexParameter*(), glTexEnv*(), glTexGen*()和glBindTexture()来设置其纹理映射参数. void glActiveTexture(GLenum texUnit);功 ...
真正精细的透视修正。这一行告诉OpenGL我们希望进行最好的透视修正。这会十分轻微的影响性能。但使得透视图看起来好一点。 这个函数中,我们对OpenGL进行所有的设置。我们设置清除屏幕所用的颜色,打开深度缓存,启用smooth shading(阴影平滑),等等。这个例程直到OpenGL窗口创建之后才会被调用。 
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