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  1. glClearColor :设置颜色缓存的清除值 C语言描述 void glClearColor(GLfloat red, GLfloat green, GLfloat blue, GLfloat alpha); 参数 red,green,blue,alpha 指定清除颜色缓存时所使用的红、绿、蓝和
1. glShadeModel :选择平面明暗模式或光滑明暗模式 C语言描述 void glShadeModel( GLenum mode ) 参数 mode 指定表示明暗模式的符号值,可以选择GL_FLAT(平面明暗模式)和GL_SMOOTH(光滑明暗模式),缺省值为
  1.gltranslate:用当前矩阵乘以平移矩阵 C语言描述 void glTranslated(GLdouble x, GLdouble y, GLdouble z); void glTranslatef(GLfloat x, GLfloat y, GLfloat z); 参数    x
glCullFace:指定剔出操作的多边形面 C语言描述    void glCullFace(GLenum mode); 参数    mode  指定应剔除多边形的哪一个面,不是GL_FRONT就是GL_BACK。 说明 本函数可以禁用多边形正面或背面上的光照、阴影和颜色计算及操作,消除不必要的渲染计算是因为无论对象如何进行旋转或变换,都不会看到多边形的背面。用GL_CULL_FACE参数调用glEnable和glDisable可以启用或禁用剔除。
glMatrixModeglMatrixMode - 指定哪一个矩阵是当前矩阵   C语言描述   void glMatrixMode(GLenum mode)   参数   mode 指定哪一个矩阵堆栈是下一个矩阵操作的目标,可选值: GL_MODELVIEW、GL_PROJECTION、GL_TEXTURE.   说明   glMatrixMode设置当前矩阵模式:   GL_MODELVIEW,对模型视景矩阵堆栈应用随后的矩阵操作.   GL_PROJECTION,对投影矩阵应用随后的矩阵操作.   GL_TEXTURE,对纹理矩阵堆栈应用随后的矩阵操作.   与glLoadIdenti ...
View cv=Activity.getWindow().getDecorView(); Bitmap b = Bitmap.createBitmap(w,h, Bitmap.Config.RGB_565); Canvas c = new Canvas(b); cv.draw(c);
package com.eoeAndroid.SQLite; import android.app.Activity; import android.content.Context; import android.database.Cursor; import android.database.SQLException; import android.database.sqlite.SQLiteDatabase; import android.database.sqlite.SQLiteOpenHelper; import android.os.Bundle; import ...
import android.app.TabActivity; import android.content.Intent; import android.os.Bundle; import android.widget.*; import android.widget.TabHost.OnTabChangeListener; import android.os.Build; import android.view.View; import java.lang.reflect.Field; import android.view.LayoutInflater; ...
SharedPreferences是以XML的格式以文件的方式自动保存的,在DDMS中的File Explorer中展开到/data/data/<package name>/shared_prefs下 我们可以通过[getXXX]函数,从SharedPreferences中读取不同类型的内容,例如下面我们使用[getString]读取String类型的内容。 Preferences中能在同一个包内使用,不能在不同的包之间使用 public class DBSharedPreferences extends Activity { public static final Str ...

Toast

public class ActivityToast extends Activity { OnClickListener listener1 = null; OnClickListener listener2 = null; Button button1; Button button2; private static int NOTIFICATIONS_ID = R.layout.activity_toast; @Override public void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCre ...
Android对用五大布局对象,它们分别是FrameLayout(框架布局),LinearLayout (线性布局),AbsoluteLayout(绝对布局),RelativeLayout(相对布局),TableLayout(表格布局). FrameLayout: FrameLayout是最简单的一个布局对象。它被定制为你屏幕上的一个空白备用区 ...
public class ActivityMainNotification extends Activity { private static int NOTIFICATIONS_ID = R.layout.activity_notification; private NotificationManager mNotificationManager; public void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layo ...

Dialog

showDialog(int id),负责显示标识为id的Dialog。这个函数如果调用后,系统将方向用Dialog的回调函数onCreateDialog(int id)。 dismissDialog(int id),使标识为id的Dialog在界面当中消失。 Dialog有两个比较常见的回调函数,onCreateDialog(int id)和onPrepareDialog(int id,Dialog dialog)函数。当在Activity当中调用了showDialog(int id)后,如果这个Dialog是第一次生成,系统将反调用Dialog的回调函数onCreateDialog(i ...
一、所有Activty界面全去掉: 修改AndroidManifest.xml 在application 标签中添加android:theme="@android:style/Theme.NoTitleBar" android:theme="@android:style/Theme.NoTitleBar.Fullscreen" 这个Bitmap中也不会有titlebar 二、代码方式及对某个Activty有效: 在onCreate中增加:requestWindowFeature(Window.FEATURE_NO_TITLE); v ...
/****************************************************************************************************************************************************** 1、Num、Name相同的重复值记录,没有大小关系只保留一条 2、Name相同,ID有大小关系时,保留大或小其中一个记录 整理人:中国风(Roy) 日期:2008.06.06 ************************************************************ ...
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